
 Mes jeux
Depuis l'enfance j'ai développé une passion pour les jeux informatique. Et d'en créer un est un de mes rêves qui dure encore. J'essaie d'apprendre à créer des jeux. Grâce à certains très bons outils gratuits, mon rêve est près de se réaliser. En ce moment j'ai deux projets de jeux.
1. Varkana
Varkana est ma première Fiction Interactive, (jeu d'aventure textuel), que j'ai réalisée avec Inform 7.
Varkana est le nom d'une région dans un monde hors du temps mélant un contexte de science-fiction et de fantasy (des éléments technologiques et de magie sont présents, mais non primordiaux), la Cité-État de Arg-Varkana étant son principal arrière-poste de la civilisation. Il y a divers éléments inspirés des cultures perses et mésopotamiennes, ce qui pourra rappeler des choses à ceux familiarisés avec ces cultures.
Nous commençons le jeu en tant que Farahnaaz, une restauratrice de livres et employée de bibliothèque à Arg Varkana. Farahnaaz qui profite de ses vacances d'été tandis que la ville est animée par des célébrations. Arg Varkana est en effet visitée par une équipe d'ambassadeurs d'Ashtarta, une contrée distante et emblématique avec une technologie plus avancée et un régime nouvellement réétabli.
Tout débute tranquillement, mais une négligence de sa part dans une tâche qu'elle aurait dû accomplir plus tôt va transformer la calme journée de Farahnaaz en une journée pleine de problèmes, pour le bénéfice de quelqu'un d'autre...
***
J'ai commencé Varkana avec presque aucune connaissance des fictions interactives modernes. J'avais prévu de réaliser un long jeu incluant des aventures et des voyages à travers ce monde, et j'ai débuté patiemment tout en apprenant à utiliser Inform 7 au même moment (un système plutôt bien fait pour les débutants). Mais quelques mois plus tard, j'ai réalisé que le jeu devenait trop grand à gérer, spécialement à cause de problèmes avec mon système de conversation et de distinction des mots, qui malgré mes efforts n'ont pas été complètement résolus. Alors j'ai décidé d'arrêter l'histoire à un certain point, pour peut-être continuer sa suite dans le future.
Je me suis inscrite pour l'IF Comp 2007 (la 13ème édition annuelle de fictions interactives anglophones), même si je n'avais pas originellement l'intention de participer. Varkana a fini 6ème sur 27. Pour plus d'informations et de critiques, vous pouvez consulter la page de Varkana sur l'IFwiki.

Télécharger: Varkana.zip (disponible en anglais seulement) Vous avez besoin d'un logiciel inerpréteur pour le lancer. Je propose Gargoyle
Je veux réaliser une nouvelle version avec un peu d'améliorations. Mais je ne sais pas quand je vais le faire...
2. Kolimaire
C'est un simple jeu d'aventure dans le style des jeux Sierra que j'ai fait en janvier 2007, en utilisant AGS. Mon seul but était de m'entraîner ; de tester AGS et d'apprendre comment travailler avec cela. J'ai utilisé quelques images que j'avais déjà créées avant comme arrières-plans, lesquels ont inspirés l'atmosphère sombre de jeu.
L'amertume que vous avez tant essayée de rejeter aux confins de votre esprit pendant ces derniers temps est devenue trop vaste et trop intense, et maintenant elle vous a attiré au fond, désirant vous affronter. Vous vous réveillez dans un cauchemar mélancolique.Vous voulez (et vous devrez) vous en sortir. Peut être qu'il y reste des petits bouts d'espoir et de la foi à trouver, si vous ne sombrez pas dans la dépression et si vous cherchez bien...

Télécharger : kolimaire.zip
(Il est disponible pour windows en français et en anglais. Pour changer le langage veuillez lancer winsetup.exe)
J'ai aussi une fable visuelle, faite en Ren'Py :
La citrouille qui roule
basé sur une histoire folklorique persanne.

| | | | English |